DMND

CICADAMATA CCDA 通关分数阈值

快速结论

已验证的 6 个 Sphere 共 18 个关卡的 CCDA 通关阈值,以及它们与 DMND 评分的关系。

核验记录
发布: 最近核验: 受版本影响的内容会标记为待复查

CCDA 通关分数阈值是你在 CICADAMATA 关卡中必须达到的单关总分,以获得 DMND 通关评级。以下数值由社区整理,来源为 pexek 发布的 Steam 社区阈值指南,适用于全部 18 个关卡的标准单人路线。

"CCDA 通关"的含义

在 CICADAMATA 中,每个关卡会根据你从击杀、核心、清场奖励和区域倍率中累计的总分来评定通关等级。DMND 是最高等级。在单个关卡达到阈值可解锁 SHIMMER 成就("首次获得 DMND 通关等级")。在每个 Sphere 上达到 DMND 可解锁 EVERY 17 YEARS("在每个 SPHERE 上获得 DMND 通关")。

完整 CCDA 阈值表

关卡名称SphereCCDA 阈值
1-1AenslandEmergence60,571
1-2MandalaEmergence67,851
1-3ReverieEmergence58,143
2-1GlacierIcebox92,581
2-2AlseiaIcebox86,400
2-3Rabbit HoleIcebox92,851
3-1CascadeDeepdive88,978
3-2RunoffDeepdive119,018
3-3EstuaryDeepdive100,705
4-1MeadowVerdant132,376
4-2HareVerdant119,080
4-3RibbonVerdant130,853
5-1SlingshotDead Zone77,308
5-2PeregrineDead Zone129,730
5-3MarathonDead Zone289,850
6-1OnemoreEncore138,016
6-2HalcyonEncore166,093
6-3MarchEncore213,181

分数如何累积至阈值

CCDA 阈值基于分数而非时间。社区整理的 DMND 评分数值如下,这些分数将计入通关总分:

来源分数
普通击杀500
冲刺击杀750
电磁炮瞄准击杀700
两发射击击杀800
尖刺/虚空击杀1,000
数据核心750
修理包350
清场奖励900
踩踏连击 1x200
踩踏连击 2x450
踩踏连击 3x750
ZONE 倍率5,500 分时触发 2x
Starstruck 倍率4x

由于阈值是累积的,达成 DMND 的最快路线通常是将高价值击杀(尖刺/虚空、两发射击、冲刺)与 ZONE 倍率窗口串联起来,而非单纯追求速度。

达成 CCDA 阈值的技巧

  • 在 ZONE 窗口内集中击杀。 2x ZONE 倍率在 5,500 分时触发,Starstruck 可提升至 4x。将密集的敌群留到这些窗口期是最大的提分手段。
  • 优先使用尖刺/虚空击杀(1,000 分)和两发射击击杀(800 分),在地形允许时取代普通击杀。
  • 不要跳过数据核心。 每个 750 分,在 1-3 Reverie(58,143)或 5-1 Slingshot(77,308)等紧张阈值下往往能决定成败。
  • 保持清场奖励不断。 每个干净区段 900 分的清场奖励在 5-3 Marathon(289,850)和 6-3 March(213,181)等较长关卡中累积极快。
  • 对于 JOYEUSELESS 挑战,请忽略此表。 该成就要求仅从 CORES 获得分数后 EXFIL,因此 CCDA 阈值不适用。

相关成就

成就要求与 CCDA 的关系
SHIMMER首次获得 DMND 通关等级达到任意单个 CCDA 阈值
EVERY 17 YEARS在每个 SPHERE 上获得 DMND 通关每个 Sphere 至少达到一个 CCDA 阈值

如需完整的成就上下文,请查看成就中心。如需各关卡的 DMND 策略和路线,请查看 /levels/ 下的关卡页面。

验证状态

  • 阈值数值: 社区整理,来源为 pexek 发布的 Steam 社区指南"CCDA clearance score thresholds"。未经 flowergarden 官方确认。
  • 评分数值(击杀、核心、倍率): 社区整理。在路线规划方面高度可靠,但不具权威性。
  • 成就要求: 已与 Steam 成就描述核对验证。
  • 关卡名称和 Sphere 分配: 已与 Steam 商店数据核对验证。

来源 / 最后验证日期